2026-03-19 18:30来源:d6xz.com作者:第六下载网
Enshrouded里的游侠流派玩起来可带劲了,讲究的就是个眼准、走位稳、还得会算箭。远远瞄着脑袋来一下,伤害直接拉满。就算被怪贴脸了,靠着一身灵活劲儿和脑子,也能周旋得开。不管是清小怪还是推BOSS,这套打法从头到尾都好使。
游侠流派的核心是远程弓箭伤害,并辅以机动性和自我续航。主要属性是敏捷,每点敏捷都能为远程伤害提供 5% 的固定加成。智力作为次要属性,用于驱动水之灵气(Water Aura)治疗技能,为你和附近的盟友恢复生命值。
这个流派的混合性质使其脱颖而出。你并非纯粹的玻璃大炮。拥有足够的智力(20或以上),水之灵气在战斗中每秒可恢复超过 44 点生命值,为你提供纯远程流派通常缺乏的生存能力。再配合闪烁(Blink)(它用短距离传送取代了你的翻滚),你就能拥有一个能够创造空间、快速击杀目标并迅速恢复的流派。
信息角色外观对《Enshrouded》的游戏玩法没有任何影响。没有种族被动或起始属性差异,所以选择一个你喜欢的造型,然后完全专注于技能和装备的选择。游侠的核心属性是什么?主要属性:敏捷(每点提供 5% 的固定远程伤害)次要属性:智力(通过水之灵气治疗,通过生命精华提升最大生命值)主要武器:弓次要武器:法杖和盾牌(用于格挡和法力恢复)最佳护甲套装:开拓者(Trailblazer)(后期),通过侦察兵(Scout)、游侠(Ranger)、猎人(Hunter)和神射手(Deadeye)套装进行过渡各等级的最佳游侠技能在《Enshrouded》中,你通过升级和完成药剂井(Elixir Wells)来获得技能点。你可以使用符文在火焰祭坛(Flame Altar)处重置技能,所以尝试各种组合总是可行的。尽管如此,下面的技能 progression 是从基础到战斗表现优化的。
关键等级的预期技能点总数:
| 等级 | 可用技能点 |
|---|---|
| 10 | 36 |
| 20 | 72 |
| 25 | 114 |
| 35 | 149 |
| 45 | 184 |
你早期优先考虑的是纯粹的远程伤害和机动性。这些技能构成了整个流派的基石:
二段跳(Double Jump)(幸存者 Survivor,4 点):让你在空中可以再次跳跃。对于躲避攻击和到达敌人无法企及的高处非常宝贵。神射手(Sharpshooter)(游侠 Ranger,2 点):使所有远程伤害提高 20%。尽快获得此技能。神射手(Marksman)(游侠 Ranger,2 点):为所有远程武器伤害额外增加 10%。技能射击(Skill Shot)(游侠 Ranger,3 点):将弱点(爆头)伤害提高 20%。多重射击(Multi Shot)(游侠 Ranger,3 点):每次射击都有 20% 的几率发射一连串散箭。游侠(Ranger)(游侠 Ranger,4 点):在一个节点中提供 2 耐力、 2 敏捷、 5 耐力恢复、 5% 暴击几率和 5% 暴击伤害。闪烁(Blink)(治疗者 Healer,4 点):用短距离传送取代你的翻滚。对于与近战敌人拉开距离至关重要。敏捷节点(Dexterity nodes)(游侠 Ranger/刺客 Assassin,每点 1 点): wherever available for consistent ranged damage increases.这个阶段引入了流派的生存引擎。一旦你的智力达到可用阈值,水之灵气(Water Aura)就会解锁:
水之灵气(Water Aura)(治疗者 Healer,3 点):每 2 点智力,为 15 米内的所有玩家每秒恢复 1 点生命值。与生命之水(Waters of Life)(2 点)叠加,可使治疗效果翻倍。震击(Shell Shock)(刺客 Assassin,3 点):爆炸箭矢使敌人眩晕 1 秒,每个被眩晕的目标消耗 5 点法力。这解锁了你的范围控制工具包。狙击手(Sniper)(刺客 Assassin,2 点):使远程武器的暴击几率提高 10%。生命涌动(Vitality Surge)(刺客 Assassin,3 点):远程暴击可恢复 5 点耐力,让你保持机动性。祝福箭矢(Blessed Arrows)(刺客 Assassin,3 点):用弓造成暴击可恢复 20 点法力。弹射(Ricochets)(刺客 Assassin,4 点):爆炸箭矢击中的每个目标都会使其伤害提高 1%,奖励多目标交战。危险水之灵气在之前的补丁中受到削弱,但如果你的智力在 15 或更高,仍然值得点。结合干净的绷带,你可以在战斗中或战斗后几秒内恢复大量生命值。等级 21-25:范围伤害和机动性这是流派的多目标潜力完全发挥作用的时候:
连锁反应(Chain Reaction)(刺客 Assassin,5 点):爆炸箭矢击中的每个敌人都有 20% 的几率触发二次爆炸,在小范围内造成 50% 伤害。多重射击散布(Multi Shot Spread)(游侠 Ranger,4 点):使多重射击的箭矢有 25% 的几率生成额外的投射物。多重射击触发(Multi Shot Trigger)(游侠 Ranger,3 点):射击特殊箭矢会触发多重射击,但会从你的库存中减去所有射出的箭矢。一旦你有可靠的箭矢供应,就可以使用此技能。沙漠胃口(Dessert Stomach)(幸存者 Survivor,4 点):提供一个额外的食物槽。对于同时叠加敏捷和智力食物增益至关重要。走开!(Begone!)(诡术师 Trickster,3 点):一个法力驱动的拳击,可以击退并眩晕附近的敌人。当你被近战敌人包围时,切换到你的法杖槽并使用此技能来创造距离。上升气流(Updraft)(刺客 Assassin,4 点):在滑翔时按下跳跃会提供一个小的高度提升,消耗 100 法力。使移动更加高效。等级 26-35:后期游戏强度生命精华(Life Essence)(战斗法师 Battlemage,5 点):最大生命值增加为你的智力得分的 5 倍。拥有 20 智力时,这是一个巨大的生命值池提升。崇高(Exalted)(战斗法师 Battlemage,5 点):每 2 点火焰等级提供 1 点智力,随着你的进步自动提升你的治疗和生命值。背刺(Backstab)(核心 Center,2 点)和背刺精通(Backstab Mastery)(幸存者 Survivor,4 点):结合起来,它们可以为潜行或从敌人背后发起的攻击增加 55% 的额外伤害。如果可能,始终从掩体开始攻击。鹰之殇(Eagle's Bane)(游侠 Ranger,3 点):对飞行敌人造成 30% 伤害,在后期区域很有用。反击(Counter Battery)(游侠 Ranger,2 点):对远程敌人造成的伤害提高 15%。游侠应该使用什么武器和护甲?你的大部分伤害输出都来自你的弓、头盔和手套。古代戒指(Ring of the Ancients)提供 1 所有属性,同时增加伤害和治疗。
| 槽位 | 物品 | 关键属性 |
|---|---|---|
| 远程武器 | 雪崩起始弓(Avalanche Starter Bow) | 残忍(Brutal)、持久(Enduring)、生命偷取(Life Leech) |
| 次要 | 神话法杖(Mythic Wand) | 闪电伤害(Shock Damage) |
| 盾牌 | 山影盾(Mountain Shadow Shield) | 25 格挡 |
| 头部 | 高山鹿角头盔(Alpine Antler Helm) | 14% 暴击几率 |
| 上半身 | 山影胸甲(Mountain's Shadow Chest) | 30 耐力,300 生命值 |
| 手臂 | 开拓者手套(Trailblazer Gloves) | 4% 弓箭伤害 |
| 下半身 | 开拓者裤子(Trailblazer Trousers) | 5 耐力恢复 |
| 脚部 | 霜咬斩(Frostbite Slasher) | 5 耐力, 3 法力恢复 |
| 戒指 1 | 古代戒指(Ring of the Ancients) | 1 所有属性 |
| 戒指 2 | 古代戒指(Ring of the Ancients) | 1 所有属性 |
雪崩起始弓可以在地图北部区域的随机宝箱中找到。在刷取替代品时,优先选择带有生命偷取效果的弓。在游戏早期避免使用带有每箭消耗耐力效果的弓,因为伤害差异很少能弥补资源消耗。
弓的拉弓速度也很重要。弓的射速为每秒 1.0 秒或 0.6 秒。当伤害值相等时,始终选择 0.6 秒的选项。当较慢的弓伤害明显更高时,优先考虑伤害输出,并通过爆头来弥补。
各等级的护甲 progression如果你还没有达到后期游戏,请在每个等级通过猎人制作师(Hunter Craftsperson)制作装备:
等级 5:毛皮护甲套装(铁匠 Blacksmith),使用破布(Torn Cloth)、动物毛皮(Animal Fur)、绳子(String)和金属碎片(Metal Scraps)等级 8:侦察兵套装(猎人 Hunter),带有远程伤害加成等级 13:游侠套装(猎人 Hunter),强调高远程伤害等级 18:猎人套装(猎人 Hunter),用于升级弓箭手属性等级 23:神射手或鹿卫士(Deadeye or Deerstalker)(猎人 Hunter),两者都平衡了远程伤害等级 33 :开拓者和高山鹿角部件(后期制作)警告作为游侠,避免投资重型护甲套装。耐力惩罚和缺乏远程加成将严重削弱你的伤害和机动性。游侠应该使用什么箭矢?箭矢的选择是这个流派最有影响力的决定之一。随着你在游戏中的进步,猎人制作师会解锁更好的箭矢。
木箭(Wooden Arrows):从一开始就可以用树枝(Twigs)制作。你的默认弹药。眩晕箭(Stun Arrow):不造成伤害,但根据目标大小使其眩晕。用于争取喘息空间。迷雾箭(Shroud Arrow):造成持续伤害。先对首领或一群敌人射一发,然后用爆炸箭矢跟进以达到最大效果。爆炸箭矢(Exploding Arrows):造成火焰伤害并在命中时爆炸。在等级 10 左右解锁爆炸箭矢 I。当震击和连锁反应激活时,它们将成为你的主要伤害工具。永恒冰霜箭(Eternal Frost Arrow):一种非消耗性箭矢,造成冰霜伤害,类似于永恒法术。产生最佳效果的连招是先射击迷雾箭以施加持续伤害效果,然后切换到爆炸箭矢以触发连锁反应爆炸和震击眩晕,覆盖成群的敌人。
在解锁沙漠胃口后,你可以同时维持四种主动食物增益。理想的组合涵盖了所有四个关键属性:
肉卷(Meat Wrap): 5 体质, 1 智力炒蔬菜(Stir-Fried Vegetables): 5 敏捷发光汤(Glow Soup): 5 智力, 60 迷雾防护奶昔(Milk Shake): 5 耐力, 5 耐力充能, 4 敏捷对于治疗和战斗增益,请随时携带以下物品:
高级生命药水(Superior Health Potion): 1000 生命值高级法力药水(Superior Mana Potion): 250 法力改良绷带(Improved Bandage):每秒 8% 治疗量药剂(Elixir): 30% 伤害倍增器坠落之瓶(Flask of Fell):20 分钟内 20 耐力游侠游戏技巧:如何有效战斗游侠擅长利用距离和站位。以下是如何充分利用每一次遭遇:
从潜行开始攻击:在交战前蹲下会触发背刺的额外伤害。始终尝试从掩体开始攻击。使用二段跳获取高地:跳到岩石和ledge上可以将你置于大多数近战敌人无法触及的位置,为你提供免费的射击机会。“走开!”创造关键距离:当敌人靠近时,切换到你的法杖槽并使用“走开!”将他们击退。然后使用闪烁传送来重置距离。爆头 vs. 锁定目标:经验丰富的 FPS 玩家应该手动瞄准爆头,在技能射击和护甲加成激活时,可以额外增加超过 55% 的伤害。经验较少的玩家应该使用Tab 键锁定目标以获得稳定的伤害。耐力管理:瞄准时,耐力不会再生。松开瞄准后,大约有 1.5 秒的延迟才能恢复耐力。带有耐力超时减少的装备可以将此延迟减半,因此优先选择至少一件带有此属性的装备。箭矢经济:不要囤积箭矢。你可以用收集和开采的资源制作大量的箭矢。自由射击,并根据遭遇情况轮换箭矢类型。对于希望挑战游戏中最高难度内容的玩家来说,坚实的基础与技能选择同等重要。像 Hack the Minotaur 的 Enshrouded 构建和指南中心 这样的资源提供了每个职业原型的详细分解,包括像坠龙幼崽(Fell Dragon Youngling)这样的首领战的特定策略,在这些战斗中你的流派的生存能力将受到真正的考验。
游侠与其他流派相比如何?| 流派 | 玩法 | 伤害类型 | 生存能力 | 复杂性 |
|---|---|---|---|---|
| 游侠 | 远程,机动 | 物理 火焰 | 高(水之灵气) | 中 |
| 刺客 | 远程,潜行 | 物理 暴击 | 中 | 中 |
| 法师 | 远程,站桩 | 元素 | 低 | 高 |
| 野蛮人 | 近战,激进 | 物理 | 中 | 低 |
| 坦克 | 近战,防御 | 物理 | 非常高 | 低 |
游侠处于一个有利的位置,因为它结合了可靠的远程伤害和真正的自我治疗。对于不喜欢不断制作箭矢的玩家来说,法师提供了一个替代方案,因为永恒法术不会消耗库存资源。然而,在成群的敌人场景中,游侠使用爆炸箭矢和连锁反应的爆发潜力超过了大多数法术流派。
有关游侠弓箭特定机制和武器比较的详细信息,BisectHosting 的 Enshrouded 游侠职业构建指南涵盖了狼嚎长弓(Wolf's Snarl Longbow)和其他值得刷取的后期弓箭选项。
信息《Enshrouded》的最高等级目前是 45 级,最远的区域是面纱水盆(Veilwater Basin)和阿尔巴尼夫山峰(Albaneve Summits)。此处列出的流派是在早期访问期间在 45 级进行测试的,当 1.0 正式版发布时需要重新评估。值得考虑的通用技能如果你更喜欢一种更平衡的方法,在战斗的同时支持基地建设和资源收集:
石匠(Mason)(核心 Center):镐对石头和矿脉造成 30% 的额外伤害矿工(Miner)(核心 Center):挖掘时有 10% 的几率获得额外资源伐木工(Lumberjack)(核心 Center):伐木斧对木制物体造成 30% 的额外伤害无情火焰(Relentless Flame)(幸存者 Survivor):将最大迷雾时间延长 5 分钟内在之火(Inner Fires)(幸存者 Survivor):增加 2 分钟的迷雾时间休息充分(Well Rested)(核心 Core):将休息时间延长 5 分钟这些技能会牺牲战斗表现,但在长时间的探索和基地开发阶段会带来显著的回报。
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