2026-03-10 13:49来源:d6xz.com作者:第六下载网
《变废为宝哥布林》这个游戏挺有意思,主角是个哥布林,玩法属于那种轻松休闲的益智类,哥布林当主角的设定现在确实不多见,咱们就顺着这个游戏,看看哥布林这个形象这些年是怎么一路变过来的。
说起哥布林你会想到什么?丑陋、奸诈、猥琐、残忍、贪婪、怯懦,群居的他们依靠奸淫掳掠为生,欺软怕硬……文化工作者们从欧洲各地传说中的小精灵上提取形象后,基本把人类的所有劣根性安在了这个奇幻生态最底层的生物身上。

但是,在大喷菇都能控的大压抑时代,哥布林的身上,也被从各种奇怪的角度,挖掘出很多“闪光点”。
这个长相丑陋、处在生态链底层、缺乏有组织的社会生活、整日穴居、出门就不干好事儿的形象投射下来,成为了一种“Goblin Mode”的自嘲流行趋势,相关语料在我们的信息生活中越来越重,也有越来越多以哥布林为主角或有关题材创作的游戏,你一定见过一些。



当然,得有可爱的哥布林娘
当托尔金老爷子创造出Orc的整个绿皮兽人体系时,可能也不会预料到衍生出的这个类人怪兽能如此大红大紫,从那些路边被刚出门的勇者刷经验的野种,转身成为了时下奇幻世界中的最具代表性的符号之一。

以至于,我,有时也想成为一只哥布林。
我重生了,但是哥布林!哥布林这个符号的负面信息,通常会在再创作的过程中被首先放大。但其实在早期原型的各种小精灵形象中,这些类似生物都有着“调皮但勤奋”“长于手工”的设定,后来的衍生中,比如战锤世界观的“绿皮”、魔兽里的“地精”,也确实附加上了“垃圾学派”科技树的发明家特质,部分作品中还有着能展现采矿、锻造、工程或金融天赋的变体。


所以让一只性格温和,实诚勤劳,青绿色皮肤但是也算眉清目秀的哥布林来担纲休闲模拟经营游戏的主角,供以玩家代入也并非无迹可寻,甚至还有种——说来惭愧——逆袭的爽感。
熟悉西幻题材作品的你一定懂我在说什么。
所以我很乐意扮演哥布林。
我真帅.jpg
在《Trash Goblin》中,我们的小哥布林是一个孤儿,在银辉城这个各种族混居的城市中,经营一家“垃圾小店”,在这属于自己的一方天地中,发挥种族天赋,从“泥土”中挖掘宝物,清理并修复他们,最终把这些“古董”卖给有需要的顾客。
注:官方预告简中会在3月初的1.4版本上线
小哥布林的其中一位看护人会给你供货,提供可解锁内容,协助你不断开拓商业版图,以哥布林的身份为中心,在这个“疯狂动物城”中,和形形色色的“人”产生联系。

《Trash Goblin》的核心玩法则让我想起来前些年爆火的博物馆文创考古盲盒,把古董造型的模型埋在泥土里,连着毛刷凿子一起卖给买家。玩家得经过有代入感的“寓教于乐”的劳动后,才能看到古董的最终面目。

而打洞挖土,确实是人类的本性。
这玩意儿,好玩得很天然。
游戏中,大致上也遵循了考古盲盒的玩法设计,哥布林的垃圾淘宝,同样需要经过这种“考古”过程。
“古董”们被埋在一个类似《我的世界》砖块组成的魔方盒子中,每个古董都有着截然不同的“包装盒”,包装盒的组合方块的多样性也带来了各不相同的挖掘体验。

基础的坚硬度区别不必多说,还有很多特色砖块,比如“基岩”砖块和单向砖块,一个搭建骨架一个给整个魔方盒子上锁,中间用普通砖块填充,最终达成一种类似孔明锁的结构:
你得先把整个基岩骨架从外层土壤中用作用范围较大的刮刀剖出,再找到一个“线头”,用最坚硬的凿子对单向砖块薄弱的地方顺着往里挖,最终让骨架整个松动掉落,里面的核心便裸露出来,造型奇特的古董便到手了——原来这么小的一块泪滴宝石,藏在这么大且复杂的结构里——游戏有超过150种物品建模,彼此之间还可以DIY组装成玩偶、雕像、魔法物品,类似这种“发现”的喜悦贯穿全局。

煎锅手把搭配奇怪面具?
看我拼出了什么?太怪了,再看一眼!
后期随着经营规模扩大,还会有更多独特的砖块、工具出现,也不用怕重复工作带来的疲劳,后期甚至有冲刷机的存在,只要像把碗筷收进洗碗机里那样,稍等一会儿,便可以让古董完整脱出。
《Trash Goblin》在常见模拟经营的基础上,显然往前更走了一步,用更精细、更主动、更具沉浸感的“盲盒”系统,带来了持续有效的休闲玩法流程。
挖掘(探索)↓清理(解压)↓拼接(创造)↓售卖(增值)↓解锁更多内容(养成)
每一种玩法都递进且循环式地直击经营模拟品类的休闲玩家需要的情绪价值。
尤其是海量可解锁内容和挖掘出的古董本身,这些具有收集属性,建模精致充满奇幻风格的实体,本就是像我这种玩家的心头好,我巴不得能每样一个,让他填满我的仓库。

《Trash Goblin》在这点上做得比想象中还要好,他将类似B社知名引擎Creation的招牌特色,“万物可拾”“持久保存”的效果,放进了这个小天地中。玩家可以旋转、抓取、清理并长久地将古董,以喜欢的方式,装点在自己的房间里。

这些玩偶、雕像,都是一块块碎片拼出来的!
如果只是造型奇特精美,画风甜腻可爱又透露着一点点古灵精怪,“垃圾”不足以成为“古董”,正是因为这些被深埋的碎片、旧物、损坏的物品背后,都有一段故事被一起掩埋,这些物品对故事中的人来说,才是有价值的宝物。

哥布林在银辉城中,在这个各种奇幻生物共存的世界,在这个阵营九宫格混作一团的聚集地,天然的社会身份处于边缘地带,他是怪物,他也是类人生物,他处于强度天梯的底层,是社会生活中的生产者和分解者,可以轻易和任何奇幻造物产生合理的联系。
这种边缘化也让他成为了绝对中立的存在。你的垃圾……哦不,古董小店,其实是一家“解忧杂货店”,银辉城的一切故事都围绕这家小铺展开。

游戏有着非常丰富的视觉小说体验,且并未脱离核心的“挖掘-修复-售卖”循环,反而将故事线巧妙地嵌入每一个环节,让经营不再是单纯的“赚钱升级”,每一件古董都是剧情的钥匙,每一位顾客都是故事的讲述者。
你挖掘出的可能不是价值连城的宝物,或许是矮人铁匠遗失的铁铸锻锤,或许是精灵法师遗忘的星屑水晶碎片,或许是普通市民遗留的橡木铭牌。这些古董往往残缺不全,而你的修复过程,不仅是还原物品本身,更是帮顾客拼凑破碎的回忆、弥补未完成的心愿——就像用毛刷细细扫去泥土的同时,也扫开了一段被尘封的过往。


《Trash Goblin》剧情推进没有强制的任务压迫,完全跟着你的经营节奏走。顾客往往会在小店的窗台外,絮絮叨叨地讲述自己的心事,字里行间透露着对某件“旧物”的执念。这时你会明白,之前挖掘出的那件看似无用的破损银饰,正是这位顾客苦苦寻觅的念想。你可以选择免费将修复好的古董送给对方,收获一份真挚的情谊,解锁顾客的专属剧情番外,前后故事相互勾连,能拉长到整个游戏流程当中。这样的独特NPC在游戏里目前有超过30个。

“古董店”可能也有种情绪空间在里面吧,和一些“咖啡店”“主题酒吧”类似,是个非常私人定制的场所,人情流转,提供一些服务,自然也会收取一些故事作为额外的报酬。

慢慢的,你会发现你苦心经营的小店越来越热闹,越来越多的居民、旅客都会在这儿聚集,你挖掘的宝物会继续伴随他们冒险,城市以此为中心在动态变化着。

银辉城没我不行,没我真不行。没有我,这银辉城吃什么?
是啊!吃什么?
我们的哥布林小哥绝对是个技术宅,反正我是没见过他出过家门,就算是成了小富翁,开拓城中的其他商业版图,也要待在小推车里,站在柜台后面。但很奇妙地,这种视角一点也不憋屈,反而有种雨天坐在窗前,听着滴答声的减压感。

现版本的《Trash Goblin》确实带给我一段很不错的温馨时光,但它并不总是那么轻松惬意。

游戏前中期过渡时,有那么一刻,当我塞满了储藏册,桌面上堆积了一层待清理的经典时尚小垃圾时,我突然意识到:我基本是住进了我家的后厨,加班后没有精力清理的洗碗池,里面堆满了锅碗瓢盆。一股无力和疲惫席卷上来,现实的障壁被打破,这里的一切就显得那么令人泄气。

最糟糕的情况:收纳不好也可能是我的问题
这个阶段缺少有效缓解疲劳感的玩法系统出现。因为玩家前期只能通过客人的需求来卖货,从魔方土块中挖掘对应货源的同时导致仓库大量堆积,直观反应就是缺少有效的“出货-挣钱-消费”手段,兴趣曲线基本就靠着游戏中“视觉小说”的部分勾着。
你真的得有足够的耐心,熬过这段时间,一切都会好起来。很快,你可以把要出卖的东西放在窗台,等待客人上门;也可以解锁更丰富装修系统,包括各种置物台,之后便可以把一些好看、有趣的,或者自己组装的物品留下来,有迹可循地按喜欢的风格摆放装饰在房间里,这种囤积过度的压力被收纳整理的乐趣所消解。

去年年底的1.3版本大型更新,也是针对游戏的经营模拟部分进行了大型补充,几乎将游戏的内容量翻了一倍。比如在这个版本里,出现了声望系统,玩家在卖货的时候,在“挣钱-人情”之间有更多思考空间;玩家也可以把一些压仓的东西交给人气NPC多诺瓦尔(Donoval),他将作为你的代理人在全国行商。小哥布林依旧足不出户,但是过一段时间,就能听到归来的,多诺瓦尔会给你讲述他在游历中遇到的趣事。颇有种“旅行青(蜥)蛙(蜴)”的乐趣在里面。
好感度系统
Donoval是社区里非常受欢迎的一个角色
《Trash Goblin》现版本已经是一个非常成熟的休闲游戏,将模拟经营和视觉小说的部分结合地非常好。
89%的总好评和94%的近期好评,说明了一种趋势:制作组一直维持着不错的更新力度,几乎每个月都有1~2次内容扩充,隔几个月就有大版本更新,让人怀疑制作组是不是也雇了一只哥布林程序员——惊觉,怪不得小绿人们都没头发呢。

1.3版本就增加了30个可挖掘物品和5个剧情线
游戏的官方简中也在3月初1.4版本更新中正式上线。到时,像我这种英文苦手,也终于可以离开AI外挂和翻译器,和哥布林、矮人、兽人、蘑菇人、蜥蜴人们一起,“让我们说中文了”。
*《Trash Goblin》还会参加3月6日开始的【每日特惠】活动,开启50%半价折扣!
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