2026-02-13 13:38来源:d6xz.com作者:第六下载网
《崩坏星穹铁道》4.0版本中,五星角色花火迎来了卡池复刻,那么花火该如何培养呢?接下来,参考“风伤幽冥”整理的花火4.0培养指南,和大家分享一些培养思路。

花火是「五星量子同谐战技点补充辅助」,不但可以突破战技点上限至7点,还能大招恢复战技点!特别适合消耗战技点的角色,并且还能根据自身爆伤提升队友爆伤,而且还能拉高一半的行动条,还可以给敌人挂Debuff,是个很强力的战技点补充辅助角色。
虽然是同谐,但也有了一点「虚无」的功能了。
技能普攻Q独角戏Lv7
对指定敌方单体造成等同于花火
110%攻击力的量子属性伤害。
战技E梦游鱼Lv12
使指定我方单体的暴击伤害提高,提高数值等同于花火26.4%
暴击伤害 48.6%,持续2回合,并使该目标行动提前50%。
当花火对自身施放该技能时,无法触发行动提前效果。
根据自身的暴击伤害,提升我方单体的暴击伤害,并且可以拉50%行动条。
大招(灵魂)一人千役Lv12
为我方恢复6个战技点,若恢复时战技点溢出,则记录溢出的战技点数。最多记录10点。
我方角色回合结束后若战技点小于上限,花火消耗记录值为我方恢复战技点,直至恢复至上限。
随后使我方全体获得【谜诡】。
持有〖谜诡〗的我方目标触发花火天赋造成的敌方受到伤害提高效果每层额外提高6.48%,持续3回合。
·恢复6战技点;
·并且就算战技点溢出也可以先记录,大招想用就用;
·并且天赋额外提高伤害buff。
天赋叙述性诡计Lv12
花火在场时,战技点上限额外增加2点。
当我方目标每消耗1点战技点,花火获得1层〖幻相〗,每层【幻相】使敌方全体受到的伤害提高4.4%,该效果持续2回合,最多可叠加3层。
·战技点上限提升至7点;
·并且根据我方消耗的战技点,给敌人加「易伤」debuff。
额外能力·岁时记岁时记
施放普攻时额外恢复10点能量。
持有战技的暴击伤害提高效果的我方角色在消耗战技点时,花火额外恢复1点能量。
·普攻额外充能帮助开大招;
·我方角色持有花火战技buff时,该角色每消耗1点战技点都能为花火充能。
额外能力·人造花人造花
若我方角色单回合内消耗的战技点大于等于3,则花火下一次施放战技时不会消耗战技点。
我方角色一回合消耗战技点大于三时,花火下次的战技不消耗战技点。
额外能力·夜想曲夜想曲
我方全体的攻击力提高45%。
我方角色持有战技的暴击伤害提高效果时,全属性抗性穿透提高10%。
·直接提升我方全体攻击力;
·我方角色持有花火战技buff时,该角色还有属性抗性穿透。
秘技不可靠叙事者
使用秘技后,我方全体进入持续20秒的〖迷误】状态。
【迷误】状态下不会被敌人发现。
【迷误】状态期间进入战斗时为我方恢复3个战技点,并使花火恢复20点能量。
·跑图不想打怪时,可以开启;
·此时主动攻击敌人,还能战斗前先补充3个战技点;
·开场使自身恢复一定的能量。
技能升级战技>大招>天赋
星魂悬置怀疑:持有【谜诡】的我方目标攻击力提高40%,战斗开始时或施放战技时,花火的速度提高15%,持续2回合。
虛构无端:天赋每层效果额外使敌方目标的防御力降低10%。
梦幻泡影:战技等级 2,最多不超过15级;普攻等级 1,最多不超过10级。
游戏人间:终结技可以额外恢复1点战技点,天赋的战技点上限增加效果额外增加1点。
双面真相:终结技等级 2,最多不超过15级:天赋等级 2,最多不超过15级。
多重解答:战技的暴击伤害提高效果额外提高,提高数值等同于花火暴击伤害的30%,花火施放战技时,使战技的暴击伤害提高效果对持有〖谜诡】的队友都会生效,花火施放终结技时,若我方单体中有目标持有战技的暴击伤害提高效果,使该效果扩散至持有【谜诡〗的队友。
一魂:提升我方攻击力,提升自身速度。
二魂:天赋层数使敌人降低防御力。
三魂:战技 2;普攻 1。
四魂:大招战技点 1,战技点上限 1。
五魂:大招 2;天赋 2。
六魂:战技爆伤额外提升,有大招buff时战技全队生效。
星魂说明一魂后,大招进一步提升全队攻击力,并且还能在使用战技后提升自己的速度。
二魂后,满层天赋可降低敌人防御力30%。
四魂是灵魂!大招恢复战技点提升至7点,战技点上限提升至8点!
六魂进一步提升战技的爆伤的单体辅助,并且在大招期间,战技可以变成全体的爆伤辅助!!
角色玩法适合辅助所有吃攻击力的角色,其中单回合消耗多战技点的角色最为合适,是个通用攻击力辅助,玩法很简单,没啥需要注意的点。
遗器选择躯干:暴击伤害
脚部:速度
副词条:暴击伤害>速度

这套还多了提速的辅助功能!
毕业套
这套时毕业套,可以在战技原有的基础上再加一点暴击伤害辅助上去。
位面饰品位面球:防御/生命
连结绳:充能

如果副词条的抵抗加上这个套的能到30%,即可戴!进一步提升爆伤辅助功能!
是毕业套之一。

进一步提升第一位的攻击力,可以作为毕业套之一。

辅助同为量子的输出时非常合适。
光锥选择
月卡武器!非常合适!每一条辅助能力都是符合设定的。
可以作为四星毕业光锥之一。

辅助同为量子的输出时非常合适。
与「梦想之地匹诺康尼」完美契合!

刚好战技就有拉条的功能!可以让该名角色伤害更高!
不过需要注意花火拉的是半条而已,如果拉完无法直接攻击的话就不要用。

战技单体拉条,大招再来个群体拉条!
多了很多出手的机会,加上角色机制就是提升战技点上限的,所以也不用怕战技点不够用,这样子即使不消耗战技点的队伍,在这个玩法下,可能也会变得挺消耗的,所以刚刚好!!
可以作为四星毕业之一。

根据花火的操作提升队伍的伤害,比如战技拉一个输出,刚好这个输出也是用战技输出的,就完美配合了!
推荐辅助的主C也是通过战技输出的最比较合适。

这个虽然攻击力提升没用,但是如果队里有双命途配队时可以进一步提升这些角色的爆伤。
比如「大黑塔」 「那刻夏」、「吃攻击力的记忆命途队」、「吃攻击力的欢愉队」、「飞霄这种需要多追加的巡猎队」等,这个就可以用。

这个不推荐使用,放进来是因为吃双爆的击破角色还有个「波提欧」,但也仅此而已,没啥多大的提升。

布洛妮娅的专武,给花火也是非常合适的。
可以看做顶配【过往未来】,使用完战技可以让该角色提升伤害,并且大招恢复战技点 1,提升至7点,如果有四魂就是8点了!
同理,需要注意花火拉的是半条而已,如果拉完无法直接攻击的话就不要用。

星期日的专武,给花火也是专武级别的了!
刚好花火基本上需要一直对着同一个角色释放战技的,特效能都用得上。
本命专武
花火的专武,提升高额的爆伤!
并且战斗初次开始时,都可以获得全队的双爆提升辅助。
恢复战技点和溢出的都可以继续叠层,层数到4层可以继续获得双爆的提升辅助!如果是花火自己戴基本可以看做常驻的了。
一图流
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