2026-03-21 18:41来源:d6xz.com作者:第六下载网
hjyx01带来的《生化危机9》介绍,咱们一块儿看看。这一作故事是全新的,玩法上也有不少新鲜东西,对系列粉丝来说值得关注。
弱小是对的:优雅气质好,普通人 vs 大英雄在《生化危机9》的开头,可怜、弱小又无助的FBI文员格蕾丝,被疑似卧底的上司扔进了屡现命案的鹪木旅馆。
不过这仅仅是她美味的开始——接下来是丧尸成群的疗养院!
很快达成了成就——疗养院的僵尸都吃过(我)格蕾丝!

但对于我来说,疗养院毫无疑问是《生化危机9》最优秀的部分,因为它(在格蕾丝环节)很好的还原了RE2那种“步步惊心”的表现。

如果要提最“吓人”的一代《生化危机》,估计很多人会提名《生化危机7》或者RE2,这或许是因为(不考虑洗手液战神的设定)主角看起来最像是“普通人”。
《生化危机》系列的基本逻辑是“恐惧、生存和正义”。
但超人不可能恐惧,所以最受欢迎的主题往往是:“普通人在丧尸世界的冒险”。

而RE2的新人警察里昂和女大学生卡莱尔,毫无疑问就非常符合“普通人”的身份定义。
虽然克莱尔这个标准的握枪姿势、站姿散弹枪射击枪口都没多大后摇已经超越了大部分特警
基本上可以认为,如果你的设定太强,要么退居幕后(雪梨),要么下线(伊森)

格蕾丝无疑是一个还原、甚至强化了RE2体验的角色。
RE2中19岁的女大学生面对丧尸甚至舔舔、暴君毫无惧色;
但RE9中20多岁的OL格蕾丝直接吓得跑步拌蒜、说话结巴、甚至直接痛哭崩溃。
这种表现和她的外形气质形成了一种奇妙的反差萌——明明已经是成熟的大人,内心却住着一个不安的孩童。

格蕾丝的身份设定也给予了这种设定足够的说服力:自幼被艾丽莎·阿什克罗夫特收养,在母亲面前的任性(不脱鞋)又在眼前失去了唯一的亲人,她的人生如来就是这样战战兢兢如履薄冰。

但最为胆怯的格蕾丝却有一颗想要保护他人的善良内心,在隔着玻璃门面临艾米丽时她甚至有点唯唯诺诺,而一旦信任纽带建立起来,她变得比任何人都更在意这种来之不易的羁绊。
所以尽管在教堂章节和里昂闹脾气从逻辑上有些突兀,但从情感上却完全是可以理解的。

为了珍视的人奉献自己的一切,哪怕只是一期一会。

多年前艾丽莎对格蕾丝如此,多年后格蕾丝对艾米丽也是如此,所以这个角色带来了一种《生化危机》系列中含有的亲和力。
我们都知道卡普空并不擅长写剧情,如果认真讨论《生化危机9》的主线设定可以找到很多可以挑刺的地方,不过单单从格蕾丝这个角色的塑造,来说那么毫无疑问它是成功的。
李三光是可以搞定一切的大英雄,是我们可以轻松代入这个生化世界的契子,但他更像是《JOJO的奇妙冒险》中空条承太郎的白金之星,是一个符号化的争议希望与力量化身。
而格蕾丝,无论她是什么性别,就像RE2第一天上班遇到丧尸危机爆发的里昂一样,ta可以是我们每一个普通人、那个深陷绝望的世界却想要坚守心中正义的稚鸟。

多年前,绝望中的里昂等来了冒牌的“FBI”艾达王。

多年后,真的FBI探员格蕾丝等着了战神里昂。
而经历了一切之后,他们都一夜之间变成了大人里昂和格蕾丝都获得了成长。

里昂成为了那个艾达王在绝境中想到的可以保护她的人,而格蕾丝则用自己的勇气保护了无所不能的李三光。
所以这是坏结局之所以坏的原因
里昂说:至少我救下来你
格蕾丝说:但是我没救下来你
如果你想要一个娘化的里昂,那么现在有了,是格蕾丝——少年都会有一种“牺牲自我拯救他人”的英雄主义,在这一点上这两个人太过于相似了

这何尝不是一种从RE2到RE9的美妙传承呢?它就和警察局的废墟、马文·伯拉纳的工牌一样,所谓的回忆与传承,从来都是这么具体的东西。
玩法是对的:加强版2RE的开局体验在开局疗养院的玩法内容,格蕾丝面对着比多年前RE2的里昂,面临着更大的压力。

这次的“暴君”——“女孩”在一开始就出现了,最初的推车躲猫猫并不难,但RE2的暴君在我玩了几轮的情况下几乎从来没有成功靠近过我,更多是脚步的“咚咚咚”带来的心里震慑。
而“女孩”始终和格蕾丝触手可及,狭窄的楼道也让我们很容易陷入死角。

这种“压力超出”也是制作组有意为之,格蕾丝环节一开始并没有武器,只有一发子弹的安魂——我估计大部分人给了厨师,但一枪除非爆头lucky shot,在普通难度也不足以杀死厨师。
胆战心惊的绕过厨师之后,捡到武器的餐厅会面对两只僵尸围攻,最好的办法还是逃走——run,Grace Gump

在需要安回内脏解锁的诊疗室捡到取血器,但第一针几乎是引诱你浪费给了普通丧尸,前期还需要三针扎良子。
所以“失去安全感”是格蕾丝篇章的主旋律,但这种压力,就是《生化危机9》让我感觉最美味的部分。
RE9在物资制作方面有非常丰富的内容,这些伴随着格蕾丝的“格子危机”也能让我时刻保持着思考(和尽可能多回去打字机存档)。

疗养院是一个非常类似于RE2警察局 下水道的结构——楼上约等于警察局,地下约等于下水道,而最后的方舟则像是RE2的保护山医院。
这些都是有格蕾丝参与的场景,如果要做一个评价,疗养院整体的解谜设计是略逊色于RE2的。
不过流程设计一气呵成,中间里昂的战神桥段插入也恰到好处——

散弹喂良子、狙击战神、教堂血战都是非常精彩的桥段。

不过等真的到了大箱庭,也就是浣熊市外围,地图的利用率开始直线降低,让人怀疑或许卡普空原计划在里面放入更多的内容——因为那个积分刷装备,就算是一次性流程也感觉溢出,它更像是为一个更丰富的区域玩法准备。

合并起爆器的三个环节,给人很多《最后的生还者2》艾比线的既视感,但整体还算的上是精彩。
随后的警察局、孤儿院环节则是油门拉满,没品出味就结束了。
最后的方舟环节则是拉中拉:很难想象一个分了7层的地图,实际有效利用率大概也就2层,且流程非常的公式化,这个环节怪物是复用的、文本是缺失的,作为李三光和格蕾丝最密集交互的部分——
互动49岁的李三光已经手戴婚戒,所以卡普空已经铁了心让他和这一作的主角不要有情愫,暧昧也不行,但这不意味着两个人之间没有足够的互动。
当然,你要问我这个互动是不是足够美味,我只能说,相比RE2隔着铁丝网遥望克莱尔,两个年轻人各自给对方的鼓励;

比起多次邂逅王阿姨,阿姨的半真半假,谎言中的柔情;

对比RE4和可爱小女友碍事梨“我们是搭档吗”的甜蜜互动;

格蕾丝和里昂的互动各种意义上都较为保守,可以说发乎于情止乎于礼。

尽管也有经典的“强大的战神倒下,现在靠我了”的桥段,但是两人之间显然没有营造出《最后的生还者》乔尔×艾丽那种深厚羁绊的感觉,这也让剧情的高潮让人有些寸止的感觉。
方舟本身在本作的设计中算是拉胯的,但让它体验更差的原因,也还有男女主角的命运缺乏一种交汇感。
RE9对于格蕾丝这个角色的利用不够还体现在角色故事设定:比如之前PV有人曾经猜测——“女孩”是格蕾丝的妈妈, 但最后是爱丽丝的“狱友”玛丽。
而游戏中并没有足够的文本和剧情把玛丽这个角色支撑起来,所以最后推开天窗时,那个被阳光烤死的仅仅是一个巨大的生化怪物,而不是一个名为玛丽的,有着欢笑、过去与珍视之物的,本该有着幸福童年的孩子。
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