2026-03-18 13:38来源:d6xz.com作者:第六下载网
《怪物猎人物语3》想顺利过关,队伍搭配很关键,这儿有份通关配置和心得,大伙儿可以参考看看。
说明我个人是用这个配置打通关的,六个位置对应六种属性打手(白疾风是龙属走会心的),主打一个兼顾跑图功能的同时尽可能原教旨主义的在战中常驻打对应属性弱点,配置基本上是以对应属性的20耗左右单点三猜 对应属性自buff技能 对应属性随机弹射技能(就是那个面板奇高无比但实际是随机打1-6下的假账技能) 对应属性buff凑属性bingo作底,尽可能保证开出5bingo奖励,同时辅以1-2个回耐技能保证耐力回转(雷属性地区3星的孵技:充雷or耐力急速回复被动or绯天狗的滋养松果技能),地区被动不强求,能力强化则基本都是拿二图或者四图(需打过四图的天灾古龙)给的耐力回复力提升。
其中火龙是剧情锁的位置,哪怕通关了也不给下所幸伞鸟那个20耗240威力的火球乱舞真的很超模,隔壁冰和水馋哭了,冰牙跑图工具龙,一人包圆常规飞爬喷吼的跑图舒适度不言而喻,天眼泡壶游泳工具龙,但也是少有的宾果奖励里带耐力回复契合站场玩法的7星随从,青电主同理,不过帅=攻特大!,白疾风则是我个人的一个试验位,本意是利用龙属因子里的会心组件 吸血组件,结合他自身最高基础会心且带有回耐bingo奖励的优点来作为打龙属的骑乘工具龙,但实测后发现由于本身防御力和抗性过差,加上龙属里没有会心技能,导致无论输出还是生存都处于一个不上不下的状态,所幸作为骑乘工具龙还算合格,对那些喜欢猜拳的弱龙boss更是可以重拳出击!
不过就算如此,我个人还是非常推荐你去找另一个更稳定的打龙属的骑乘工具龙(虽然这可能是比较后期的事了),因为本作后期真的有非常多弱龙但有高伤致死技的boss,骑龙可以有效从这些技能中存活并对这些boss拳拳到肉,某些个boss更是可以说鼓励你骑龙干到死。
至于角龙,这是骑兵队の黑暗,年龄小于18岁的未成年骑兵队成员请勿点开下方的黑暗轮椅兵法,就把他当成一个简单的无属性掘地工具龙吧……

什么,你居然真的点开了,那没办法了,我便在此向你传授这一式黑暗轮椅兵法吧……
那么,在具体谈论是什么黑暗轮椅之前,需要先说明一下为什么是角龙。
首先,角龙是钻地工具人,其次,角龙,黑角龙,狗子是这个游戏目前唯三,基础耐力回复 bingo奖励的耐力回复 能力奖励的耐力回复 被动耐力急速回复因子这四项常驻耐力回复凑一块能凑到25点以上的随从兽。
这是什么概念呢,这是他两个回合可以自回50点耐力,嘬一口绯天狗的松果就可以在两个回合里用一动回复80耐的意思。
巧了,白疾风的技能,白残影是一个消耗80耐力,在这回合及下回合获得看穿buff的持续两回合的伪无敌技能。
更巧了,这个游戏的队友生命值掉光,只要过2回合就可以自动复活,且没有复活次数上限。
更更巧了,这个游戏也没有回合数上限,必中技能也只有几只小怪有,boss再大的大招都没有必中。
所以只要带上灵魂羁绊和太阳咆哮,开局速冲牵绊把主控往角龙鞍上一坐,你接下来就可以机械的按嘬松果,两回合无敌,嘬松果,两回合无敌的循环尽情看队友死去活来,看boss对你无可奈何,最后被无限复活的队友凌辱致死口牙!
而在这三兄弟中,角龙是面板防御和体力最高的一位,可以有效减少你在开启循环前掉光三颗心的可能(当然部分场景下和日常跑图手感来说换成狗子也是没问题的,而且这套只用了5个因子位置,还有4个可以自由发挥)
受害者截图,其实也就这一个粪东西逼出了这一式黑暗轮椅,其他我都是正攻的

我个人主用锁刃笛,副武不怎么用,但我个人推荐备把丝瓜太,伤害高破韧快而且二图就可以绿迅即死逃课做,非常适合虐菜或者下面的常规流程打完掏出来,第三把武器带给敌人上负面瓶子的弓,部分场合切出来来一箭有奇效,防具由于装饰品系统的存在没有特别刚需的,哪个防高抗性对就穿哪个,在装饰品插上耐力急速回复 英雄之证就行(但最好还是多有一些生存技能,这代怪无猜拳AOE大招真的很多很痛)
其中锁刃笛插的延长旋律>预防旋律>其他,个人插的疗愈之歌,但后期只能回1/4其实不太够用,可以酌情换别的,需要注意的是前期没珠子拼好笛,和后期插珠子时尽可能找技能名没后缀的以减少耐力消耗并保证破龙力。
队友优选老头带笛子 毒妖鸟,或者解锁了笛子的猪妹,但实际影响不大,带谁都行。
战斗流程具体战斗流程以常规偷袭先手为例,T1主控使用锁刃笛自带的强化旋律,给全体上攻防会心三buff,手动指令随从兽用孵技:充雷,给我方群体上耐力回复up 缓回buff,队友老头一般T1是用守势之歌,给群体上防御力 回避率up。
T2手动指令随从兽上对应属性攻击的自buff,主控视情况使用延长旋律(给所有常规增益 3回合持续)或飞跃旋律(常规增益 1级,小→中→大),不出意外老头T2也会读飞跃旋律或者斗志之歌(加耐力回复量,如果你T1没有用充雷的话)。此处以飞跃旋律为例,由于老头的速度仅为10点,慢于绝大部分随从兽的关系,其通常会在随从兽自buff以后再飞跃加深,此时若你也读了飞跃,则在第二回合后,全队就获得了攻击大,防御大,会心大,回避率大up,耐力急速回复,自然回复的六重buff,随从兽自带的中级buff也会被升级到大的级别,这些buff通常至少会持续到T4,所以你只需要在T3或者T4读一次延长旋律(或者正常情况下老头T3陷阱T4也会主动延长)就能把这堆大buff续杯,如果没有笛子队友或者开局压力较高,这个流程也允许延后飞跃的加深,只要保证T2到T4有空读一次延长续buff就行。
通常情况下,这么多buff足够忽略大部分敌人的机制和猜拳,强行和对面换血换赢,就算面对一些主打dot负面的也有空闲时间上免异常和群奶来应对(免异常也是可以被延长续杯的),但由于这个游戏的buff/debuff机制是不管多少级buff/debuff吃到对应的debuff/buff后都会被消除,所以面对一些会频繁上降防减攻的会比较难受,这时候就可以考虑放弃飞跃加深buff,改切副武加快输出破韧来减少对方行动,或者只上一层强化对冲削弱的策略。
总的来说,保证自己资源足够循环到战斗结束即可,因此快打的时候开局随从兽的充雷是可以不用的,直接上自buff,T2就开始输出,不过这样需要注意一下主控本体的耐力消耗。
而对于各种不讲道理的无猜拳大招,如果上满buff还是会被秒,并且无法有效通过龙气/大招控住行动也不能快打速战速决的话,一般是推荐回头十里坡升升级择日再战,这作野外敌人的动态等级具有上限,天灾古龙等更是固定等级,而等级差距带来的属性差距也非常明显,非挑战自我不建议低等级死磕。
心得被动的技能等级取最高的生效,所以不要用小中大因子叠叠乐了。我这是玩的哪个游戏带来的习惯性认知
归巢的巢约等于一个2蛋金巢,而部分因子只有特定怪出(可以在传承仪式的因子一览里通过来源确认),所以后期刷特定因子/蛋的时候其实可以野外主动撞怪进战斗扔染色球再扫荡秒掉,比野巢硬摸更有效率
巢里刷的怪最多70等上限,自机等级足够时可以和野怪一样直接被近战攻击或者扫荡秒掉,而如果巢里的怪死了(或者刷出木桶猫事件),摸蛋的时候鲁迪就不会再卡你后摇讲话,可以无后摇连续摸蛋直到巢空。
次级地图里的巢所属区域根据入口所在区域计算,有些区域大地图上没几个巢和怪,但对应的次级地图里有很多也好找,部分任务结束强制传走的次级地图终点更是有惊喜。
由于敌人人均高攻血牛,所以本作的防御抗性非常重要,直接关系到你的一击线和你对敌人的破部位效率。
天灾古龙的难度我个人体感是三图<四图<一图<二图,不击退一次性讨伐天灾古龙会给英雄之证和盟友强化,讨伐本身也能解锁地区能力奖励,有效提升各项强度,基本能攻略的时候第一时间考虑攻略(大约六十级往后)。
武器和防具升满会给对应的技能珠子,但需求材料数量巨大,且中后期有大量任务需要特定怪的材料,推荐能秒的怪见到就杀,以防后期需要的时候找不到哪里刷新。
侵兽是能再战的,后期一些装备升级需要侵兽素材,而每个侵兽首次再战获胜会给两颗特殊后缀的武器技能珠子,性能通常都比正常的好,不过再战难度个人感觉和天灾古龙差不多,属于终局内容之一。
其实你如果不是那么原教旨主义而且不在意野外孵化的整洁效率的话,理论上由于这作因子全可拆,其实最好是把怪塞到不同属性区去,这样既能保证它的抗性对同类怪有优势,又能优化其打击面去反杀同类怪,不至于像我一样考虑抗性对策时一直处于输出正确抗伤就不正确,抗伤正确但输出弱点就不正确的状态。
本次配置分享主打一个抛砖引玉,不代表唯一正统解或最优解等,各位如果有什么自己的小巧思和独门见解也可以发出来共同探讨,物语系列在国内还是太冷门了。
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