钢岚贝尔莎前瞻评测,让子弹飞一会究竟如何

2026-03-09 14:34来源:d6xz.com作者:第六下载网

各位指挥官,周末好!不得不说,贝尔莎那射程真是让人惊叹,感觉都没有尽头,唯一能限制她射程的就是地图大小和回合数,妥妥的新一代超级炮台。不过,她延续了之前机师的特点,依旧是个讲究体系的角色,不能随便就无脑输出,得搭配好流程才能把她的威力完全展现出来。

那贝尔莎的输出能力核心是啥呢?正是天赋里的BUFF——【干劲】,干劲的获取有点类似之前的郑乐萱,都是依靠协力和普攻来叠加BUFF,武器技能消耗BUFF这样的设定。

这里一张图就可以清晰的看到,协力和普攻都属于非武器技能的攻击,都会叠加干劲层数,而指令技能和火热手感的被动,可以额外获取干劲,方便我们规划爆发。这里有一个毒点就是,协力与攻击的分类不一样,协力是非主动攻击,普攻和爆发技能都是主动攻击,这就导致,如果双触发 双应的元件搭配,则亏元件,而两把枪,一把协力、一把攻击的话,又亏背包的移动 1,有点难以取舍。

还有干劲的上限层数,也有说法,初始是5层,叠起来以后,只能让下一次武器技能的伤害增加25%,大招可以连发3枪;

如果点了γ2区的13算力,可以提高上限到8层,增伤水平来到了40%,且大招可以开出5枪,形成五连鞭的效果,仅仅3层的提高,却极大的提高了输出水平;

如果再携带被动决斗本能,通过至少2回合的BUFF叠加,可以让层数上限来到10层,增伤50%的同时,大招可以6枪连发,但是应用的场景相对不多,只有长线作战,且每回合能确保击杀的时候,才有能够叠加10层的机会。 

(10层6枪无增益,伤害7.2W)

那么结合以上2个机制特点,贝尔莎在关卡内究竟应该如何使用呢?站长先给各位小伙伴总结一下就是:

要么有队友,要么有杂兵!

有队友的玩法,是依靠别的队友,为贝尔莎带协力攻击,完成5次协力之后,贝尔莎的层数来到5层,再通过指令加3层就可以完成一个标准作业,达到8层进而大招爆发。

再配合指令技能高光时刻,拉开距离再获得3层干劲;

为什么说还要拉开距离呢?因为贝尔莎还是个距离敏感肌,她的很多机制跟距离都有直接关系,站长也整理了一个表格,大家参考:

所以,不管是队友带协力,还是自己打杂兵,都可以参考这个距离的备注,这里γ2-10算力这里是个毒点,描述是“4格以外”就意味着大于4格,普通射程,如果不吃领域的射程延长,是无论如何都吃不到这个词条的。多少有一些遗憾,因为协力在回合外,如果能吃到这个,可以说协力倍率增伤的范围更大,日常清杂也不用考虑太多领域的位置安排,这里毒点吐槽一下。

而如果有杂兵的话,贝尔莎也有稳定的玩法,依靠狙击手传统的4次攻击,展开领域,前三次击杀杂兵,最后一枪留给精英或者BOSS,配合指令的层数,也能让大招打个3-4发连击,输出也十分可观。

另外,贝尔莎的这种玩法,躯干有效输出按照当前的PVE/PVP环境来看,多少有点溢出,所以在机兵选择上,贝尔莎其实并不绑死自己的专甲(当然在意协力输出等,还是要恶兆),不管是辉龙、天角兽、游骑兵,贝尔莎都能即插即用实现有效输出。当然,辉龙最好绑定唐小葵,辅助的时候还能消耗额外的AP来激活辉龙的8模组,这套组合下来,基本保底的12W的躯干伤害,输出相当恐怖。

总之,目前从前瞻服的数据来看,贝尔莎的综合评估不错,不管低练、高练都有符合其练度档次的伤害表现,米赫玛好久没出平民战神了,这位投个1~2个瓶子随便穿个什么机兵,就能给你表演个5连鞭打头5W 的水平,算得上是26年的开年良心机师了!

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